• 97.18 KB
  • 2022-04-29 14:09:21 发布

中国网络游戏行业分析报告

  • 14页
  • 当前文档由用户上传发布,收益归属用户
  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  4. 文档侵权举报电话:19940600175。
'2017-2023年中国网络游戏行业分析及未来发展趋势报告中国市场调研在线 行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容:一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。中国市场调研在线cninfo360.com基于多年来对客户需求的深入了解,全面系统地研究了该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地把握市场变化和行业发展趋势。 2017-2023年中国网络游戏行业分析及未来发展趋势报告报告编号:582090市场价:纸介版7800元 电子版8000元 纸质+电子版8200元优惠价:¥7500元  可开具增值税专用发票在线阅读:http://www.cninfo360.com/yjbg/qthy/qt/20170507/582090.html温馨提示:如需英文、日文、韩文等其他语言版本报告,请咨询客服。网络游戏,英文名称为OnlineGame,又称"在线游戏",简称"网游"。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。2011-2015我国网络游戏规模中国博研咨询发布的《2017-2023年中国网络游戏行业分析及未来发展趋势报告》共十三章。首先介绍了中国网络游戏行业市场发展环境、中国网络游戏整体运行态势等,接着分析了中国网络游戏行业市场运行的现状,然后介绍了中国网络游戏市场竞争格局。随后,报告对中国网络游戏做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国网络游戏行业发展趋势与预测。您若想对网络游戏产业有个系统的了解或者想投资网络游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。本报告数据主要采用国家数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。[正文目录]网上阅读:http://www.cninfo360.com/第1章网络游戏概述1.1网络游戏1.1.1网络游戏定义1.1.2网络游戏与单机游戏1.1.3网络游戏产业链1.2网络游戏的分类1.2.1主流网络游戏1.2.2按存在形式分类1.2.3按地图和人物维度分类1.3网络游戏行业1.3.1网络游戏行业主管部门1.3.2行业主要法律法规及政策第2章2014-2016年中国网络游戏发展环境分析2.1中国网络游戏发展的经济环境 2.1.1中国gdp增长分析2.1.2居民收入与消费分析2.1.32016年1-3月宏观经济运行分析2.1.4网络游戏的社会经济作用分析2.2中国网络游戏发展的互联网及通信环境2.2.12016年中国互联网基础资源现状概述2.2.2网游对idc行业的技术推动作用分析2.2.32016年中国手机用户规模全球第一2.2.4移动通信与传统互联网的融合趋势2.2.5网络融合的促进作用分析2.3中国网络游戏发展的政策环境2.3.1信息产业科技发展"十三五"规划和2020年中长期规划纲要>2.3.2年电子信息产业调整和振兴规划>2.3.32016年中国网游出版审批办法明确2.3.42016年金融支持文化产业的政策出台2.3.5中国网络游戏分级制度的探索2.4中国网络游戏发展的社会环境2.4.12016年中国人口现状分析2.4.22016年中国网民规模增长趋势分析2.4.3网络游戏对未成年人的负面影响2.4.4中国正在加强网络游戏的市场监管第3章2014-2016年全球网络游戏产业发展现状分析3.12014-2016年全球网络游戏发展概况3.1.12016年全球网络游戏市场规模分析3.1.2全球网络游戏的市场格局分析3.1.3全球主要区域网络游戏分级制度介绍3.1.42016年3d游戏将主导视频游戏市场3.22014-2016年全球主要国家网络游戏产业发展分析3.2.12016年美国网络游戏消费规模分析3.2.22016年美国虚拟物品市场扩大3.2.32016年欧洲网络游戏市场规模分析3.2.42016年韩国出台网络游戏管理新政3.2.5韩国网络游戏发展模式及经验总结3.2.62016年日本网络游戏产业发展现状分析第4章2014-2016年中国网络游戏产业发展现状分析4.1中国网络游戏产业发展概述4.1.1中国网络游戏行业发展周期性分析4.1.2中国网络游戏行业盈利模式4.1.32003-2016年中国网游画面的变迁分析4.22016年中国网络游戏市场发展现状分析4.2.12016年中国网络游戏市场规模分析4.2.22016年中国网络游戏产品特色分析 4.2.3中国网络游戏的竞争格局分析4.2.42016年中国网络游戏市场份额分析4.32016年中国网络游戏发展现状分析4.3.12016年1季度网络游戏市场规模分析4.3.22016年1季度网络游戏市场集中度分析4.3.32016年1季度主要网络游戏网站分析4.3.42016年1季度网络游戏广告投入分析4.42016年中国网络游戏出口现状分析4.4.1中国网络游戏出口产业链分析4.4.2中国网络游戏出口主要模式分析4.4.32016年中国网络游戏出口规模分析4.4.42016年中国网络游戏出口市场份额分析4.4.52016年中国网络游戏企业出口案例统计4.52014-2016年中国儿童青少年网游市场发展现状分析4.5.12005-2016年中国儿童网络游戏产品分析4.5.2中国儿童青少年网游市场的兴起分析4.5.32016年儿童青少年网游市场调研分析4.5.4中国儿童青少年网游市场发展特征分析4.5.5儿童青少年网游的市场监管体系分析4.62014-2016年中国网络游戏市场发展动态分析4.6.1中国网络游戏出版自主研发实力分析4.6.22016年魔兽世界>事件的影响分析4.6.32016年中国启动网络游戏两大工程4.6.42016年免费网游成主流消费模式4.72016年中国网络游戏行业主要投资事件分析4.7.1主要投资事件列表4.7.2中青宝创业板上市4.7.3北极光投资联易互动4.7.4泛城科技获得风险投资4.7.5178游戏投资3dmgame4.7.6中国网络游戏企业加速海外收购4.8中国网络游戏产业存在的问题及对策分析4.8.1中国网络游戏市场发展难点分析4.8.2中国网络游戏产业发展的威胁分析4.8.3中国网络游戏产业发展的对策分析4.8.4儿童青少年网游市场的监管措施分析第5章2016年中国网页游戏市场发展现状分析5.1网页游戏相关概述5.1.1网页游戏定义5.1.2网页游戏分类5.2中国网页游戏的运营和盈利模式分析5.2.1中国网页游戏运营模式分析5.2.2中国网页游戏盈利模式分析 5.2.3运营模式和盈利模式的创新分析5.32014-2016年中国网页游戏市场发展环境分析5.3.1网页游戏发展的技术推动因素分析5.3.2网页游戏行业的投资现状分析5.3.32016年中国网页游戏自律组织成立5.3.42016年网页游戏"金页奖"公布5.42014-2016年中国网页游戏市场发展特征分析5.4.12014-2016年中国网页游戏市场规模分析5.4.22016年中国网页游戏用户规模分析5.4.3手机wap游戏将成市场亮点5.4.4网页游戏的媒体价值分析5.4.5大型网络游戏与网页游戏融合5.4.62016年中国网页游戏发展趋势分析5.5中国网页游戏市场存在的问题及对策分析5.5.1网页游戏技术研发中存在的问题5.5.2网页游戏市场运营中存在的问题5.5.3网页游戏市场宣传中存在的问题5.5.4中国网页游戏市场开发对策分析第6章2016年中国手机游戏市场发展现状分析6.1手机游戏简介6.1.1手机游戏定义6.1.2手机游戏的分类6.1.3手机游戏盈利模式6.1.4手机游戏推广渠道6.22014-2016年中国手机游戏市场发展现状分析6.2.1中国手机游戏发展的影响因素分析6.2.22014-2016年中国手机游戏市场规模分析6.2.32016年中国手机游戏用户规模分析6.2.4中国手机游戏网站竞争格局分析6.2.5中国手机游戏开发人才需求热6.32014-2016年中国手机游戏市场发展动态分析6.3.12016年中国手游企业积极开发国际市场6.3.22016年中国手游"金游奖"公布6.3.32016年中国手机游戏市场成熟度分析6.42014-2016年中国手机游戏发展存在的问题及对策6.4.1手机游戏品质成市场发展瓶颈6.4.2手机游戏市场的监管问题6.4.3中国手机游戏产业发展的建议章2016年中国大型网络游戏消费者调研分析7.12016年中国大型网络游戏用户分析7.1.1中国大型网络游戏用户规模及分布7.1.2中国网络游戏用户城乡分布7.22016年中国大型网络游戏用户特征 7.2.1中国大型网络游戏用户性别结构7.2.2中国大型网络游戏用户年龄结构7.2.3中国大型网络游戏用户职业结构7.2.4中国大型网络游戏用户收入结构7.2.5中国大型网络游戏用户游戏年龄7.2.6中国大型网络游戏用户网龄结构7.32016年中国大型网络游戏使用行为分析7.3.1中国大型网络游戏用户使用地点7.3.2中国大型网络游戏用户首先使用地点7.3.3中国大型网络游戏用户使用时间7.3.4中国大型网络游戏用户信息获取途径7.42016年中国大型网络游戏用户产品使用行为7.4.1中国大型网络游戏用户玩伴数量7.4.2中国大型网络游戏用户使用原因7.4.3中国大型网络游戏用户选择新产品原因7.4.4中国大型网络游戏使用目的7.4.5中国大型网络游戏产品用户流失因素7.52016年中国大型网络游戏用户消费行为分析7.5.1中国大型网络游戏用户消费构成7.5.2中国大型网络游戏用户花费7.5.3中国大型网络游戏付费用户消费来源7.5.4中国大型网络游戏用户收入结构7.5.5中国大型网络游戏用户付费模式偏好7.5.6中国大型网络游戏用户消费方式7.62016年中国网络游戏产品调研分析7.6.1中国网络游戏运营商mmog用户规模7.6.2中国大型网络游戏类型用户渗透7.6.3中国网络游戏用户使用mmog数量分析7.6.4中国大型网络游戏单用户使用寿命分析7.6.5中国大型网络游戏产品渗透率第8章2016年中国网页游戏用户调研分析8.12016年中国整体网页游戏用户属性特征8.1.1整体网页游戏用户性别特征8.1.2整体网页游戏用户年龄特征8.1.3整体网页游戏用户职业特征8.1.4整体网页游戏用户学历特征8.1.5整体网页游戏用户收入特征8.22016年中国整体网页游戏用户行为特征8.2.1网页游戏用户信息获取渠道8.2.2网页游戏用户使用设备8.2.3网页游戏用户使用地点8.32016年中国整体网页游戏互联网背景特征8.3.2用户整体游戏使用年限 8.3.3网页游戏用户游戏类型重合状况8.3.4网页游戏用户互联网使用年限8.3.5网页游戏用户互联网服务使用8.42016年中国社交网页游戏用户特征8.4.1社交网页游戏用户性别结构8.4.2社交网页游戏用户年龄结构8.4.3社交网页游戏用户职业结构8.4.4社交网页游戏用户收入结构8.4.5社交网页游戏产品使用形式8.4.6社交网页游戏用户使用网站8.4.7社交网页游戏产品使用次数和时间8.4.8社交网页游戏用户花费8.4.9社交网页游戏信息获取渠道8.4.10社交网页游戏使用地点8.4.11社交网页游戏用户使用设备8.4.12社交网页游戏用户浏览器使用状况8.52016年中国社交网页游戏用户背景8.5.1社交网页游戏用户与其它电脑游戏的重合度8.5.2社交网页游戏用户网页游戏年龄8.5.3社交网页游戏用户总体游戏年龄8.5.4社交网页游戏广告状况8.5.5社交类网站用户使用功能8.5.6社交网页游戏用户网站黏合度8.62016年中国大型网页游戏用户行为状况8.6.1大型网页游戏用户性别结构8.6.2大型网页游戏用户年龄结构8.6.3大型网页游戏用户职业结构8.6.4大型网页游戏用户收入结构8.6.5大型网页游戏用户登录次数8.6.6大型网页游戏用户使用时间8.6.7大型网页游戏用户使用原因8.6.8大型网页游戏用户花费状况8.6.9大型网页游戏信息获取渠道8.6.10大型网页游戏用户浏览器使用状况8.6.11大型网页游戏生命周期8.6.12大型网页游戏产品放弃原因8.6.13大型网页游戏用户题材偏好8.6.14大型网页游戏用户类型偏好8.6.15大型网页游戏用户与其他电脑游戏重合度8.6.16大型网页游戏用户网页游戏年龄8.6.17大型网页游戏用户游戏年龄8.6.18大型网页游戏互联网使用年限8.6.19大型网页游戏用户互联网使用状况 第9章2016年中国手机游戏用户调研分析9.12016年中国手机游戏用户基本属性分析9.1.1手机游戏用户性别分布9.1.2手机游戏用户年龄分布9.1.3手机游戏用户所在区域分布9.1.4手机游戏用户教育程度9.1.5手机游戏用户个人月收入分布9.1.6手机游戏用户职业分布9.22016年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析9.2.1手机游戏用户使用的手机品牌分布9.2.2手机游戏用户黏性分析9.2.3手机游戏用户活跃程度及流失原因9.2.4手机游戏用户每月的手机上网花费9.2.5手机游戏用户参与手机游戏的时间分析9.2.6手机游戏用户参与手机游戏的场所分析9.32016年中国手机网络游戏用户使用行为分析9.3.1用户不选择手机网络游戏的原因分析9.3.2用户偏好的手机游戏风格和题材9.3.3用户获知手机网络游戏的渠道9.3.4手机网游用户付费9.3.5手机网游用户月均消费9.3.6单款手机网络游戏费用支付意愿9.3.7手机网游用户的支付方式9.3.8用户每天参与手机网游的时间段分布9.3.9用户单个手机网游周期9.3.10手机网游用户态度对比分析9.3.11用户最期望的手机网络游戏功能9.3.12用户期望的手机网络游戏附属功能9.3.13手机网游用户在线活动研究9.3.143g对于手机网游带来的影响第10章2014-2016年国外网络游戏重点企业分析10.1动视暴雪(activisionblizzard)10.1.1公司简介10.1.22012年暴雪并购动视分析10.1.32016年公司经营情况分析10.1.42016年动视暴雪游戏业务市场分析10.1.52016年暴雪战网游戏平台将整合10.2任天堂(nintendo)10.2.1公司简介10.2.22015财年公司经营情况10.2.32016年任天堂谷歌联手推出游戏10.2.42016年全球游戏机排行榜分析10.3育碧(ubisoftentertainment) 10.3.1公司简介10.3.22010-2015财年公司经营情况10.3.32016年育碧推出环保游戏包装10.3.42016年育碧中国市场发展计划10.4美国ea公司10.4.1公司简介10.4.22016年公司成为世界500强企业10.4.32015财年公司经营情况10.4.42016年度公司新作发售计划10.4.5ea中国市场开发计划第11章2014-2016年中国网络游戏重点企业分析11.1中青宝网11.1.1公司简介11.1.22016年公司经营情况分析11.1.3中青宝网游出版核心竞争力分析11.1.42016年公司经营计划11.2上海盛大网络11.2.1企业简介11.2.22016年公司经营情况分析11.2.32016年盛大网络游戏业务发展分析11.2.42016年盛大与两企业结盟联合营销11.3北京完美时空11.3.1公司简介11.3.22016年企业经营情况分析11.3.32016年完美时空加大内容投入11.3.4完美时空的精品化路线分析11.3.5完美时空海外市场表现分析11.4网易公司11.4.1企业简介11.4.2网易游戏发展历程分析11.4.32016年公司经营情况分析11.5第九城市11.5.1公司简介11.5.2第九城市发展历程分析11.5.32016年公司经营情况11.5.42016年第九城市三大战略部署分析11.6网龙11.6.1公司简介11.6.22016年公司经营情况11.6.3公司未来发展展望11.7金山11.7.1公司简介11.7.2金山网游发展历程分析 11.7.32016年公司经营情况第12章2017-2023年中国网络游戏产业发展前景12.12017-2023年中国网络游戏市场规模预测12.1.1中国网络游戏市场规模预测12.1.22017-2023年中国网游出口规模预测12.22017-2023年中国网络游戏发展趋势分析12.2.1游戏创新和市场细分12.2.2与其他文化产业的融合12.2.3网游衍生品的发展契机第13章2017-2023年中国网络游戏投资分析(BYZX)13.12017-2023年中国网络游戏投资风险分析13.1.1政策风险13.1.2市场风险13.1.3技术风险13.1.4知识产权保护风险13.22017-2023年中国网络游戏投资建议13.2.1积极开发女性用户市场13.2.2自主创新是关键13.2.3农村消费市场的拓展图表目录(部分):图表1电脑游戏及网络游戏的分类图表2网络游戏产业链示意图图表32011-2016年中国gdp增长趋势图图表42011-2016年中国城镇居民家庭人均可支配收入趋势图图表52011-2016年中国农村居民家庭人均纯收入趋势图图表62011-2016年中国城镇居民家庭恩格尔系数图表72011-2016年中国农村居民家庭恩格尔系数图表82011-2016年中国社会消费品零售总额情况图表92011-2016年中国居民消费价格涨跌幅度图表102016年中国居民消费价格比上年涨跌幅度图表112010-2015中国ipv4地址资源情况图表122016年中国分类域名数图表132016年中国分类cn域名数图表142013-2016年中国网站规模变化趋势图图表152004-2016年中国网页规模变化图表162016年中国网页数分类及增长情况图表172013-2016年中国国际出口带宽变化情况图表182016年中国主要骨干网络国际出口带宽数图表192011-2016年中国移动电话用户规模和比例增长趋势图图表202008-2016年中国移动电话用户月度净增比较图表212011-2016年中国移动分组数据用户月度增长情况 图表222016年中国各省移动电话用户、普及率统计图表23传统互联网与移动通信网的劣势列表图表24移动互联网的融合发展示意图图表25固网、移动网、广电网和互联网的大融合趋势图表26移动互联网终端的融合示意图图表27中国信息产业科技发展的15大重点技术列表图表282011-2016年中国人口数量增长趁势图图表292016年中国人口城乡构成比例图表302011-2016年中国城市人口增长趁势图图表312016年中国人口数性别及年龄构成图表322016年中国人口受教育情况图表332003-2016年中国网民规模增长趋势图图表342016年中国各省互联网宽带接入用户增长情况统计图表35中国互联网普及率的三个梯队图表362016年中国各省网民规模及增速统计图表372016年中国各省人均gdp与互联网普及率相关性分析图表382004-2016年全球网络游戏市场规模增长趋势图图表392004-2016年美国网络游戏消费规模增长趋势图图表402004-2016年美国网络游戏消费结构比较图表412004-2016年欧洲网络游戏市场规模增长趋势图图表42网络游戏生命周期示意图图表432004-2016年中国网络游戏市场规模增长趋势图图表442016年中国网络游戏市场规模构成比例图图表452009-2016年中国网络游戏产品分类市场规模图表462016年中国网络游戏题材分布及代表作品图表47中国网络游戏市场竞争格局图图表48中国原创网络游戏市场竞争格局图图表49中国网络游戏企业上市公司及代表游戏图表50中国主要网游非上市公司及代表游戏图表512016年中国上市网游企业市场份额图图表522016年中国网络游戏市场份额统计图表532014-2016年q1中国网络游戏市场规模增长趋势图图表542014-2016年q1中国网络游戏运营商收入份额变化趋势图图表552016年q1中国网络游戏市场份额图表562016年q1中国网络游戏重点企业市场规模统计图表572010q1-2015q1中国网络游戏主要网站月度覆盖人数统计图表582010q1-2015q1中国网络游戏主要网站月度覆盖人数趋势图图表592016年q1中国主要游戏资讯网站月度有效浏览时间图表602014-2016年q1中国游戏运营商分季度广告投放规模趋势图图表612010-2015q1中国单个网络游戏产品广告投放金额统计图表62中国网络游戏出口流程图图表63中国网络游戏出口中介机构服务流程图表64网络游戏出口三种模式比较图表652016年中国网络游戏出口主要运营商市场份额 图表662016年中国网络游戏企业出口案例比例了解《2017-2023年中国网络游戏行业分析及未来发展趋势报告》报告编号:582090 '