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  • 2022-04-29 14:09:23 发布

2016-2022年中国网络游戏行业分析及发展前景预测报告(目录)

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'www.ibaogao.com网络游戏 www.ibaogao.com什么是行业研究报告行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。行业研究报告的构成一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面: www.ibaogao.com行业研究的目的及主要任务行业研究是进行资源整合的前提和基础。对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。行业研究的主要任务:解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度预测并引导行业的未来发展趋势判断行业投资价值揭示行业投资风险为投资者提供依据 智研咨询——www.ibaogao.com2016-2022年中国网络游戏行业分析及发展前景预测报告(目录)·【出版日期】2016年·【交付方式】Email电子版/特快专递·【价  格】纸介版:7000元  电子版:7200元  纸介+电子:7500元·【文章来源】http://www.ibaogao.com/baogao/102Qa6332016.html·【智研咨询】http://www.ibaogao.com报告目录第一部分网络游戏行业发展分析第一章网络游戏相关介绍第一节网游定义及分类一、网络游戏的定义三、网络游戏与单机版游戏对比第二节网游发展历程回顾一、世界网络游戏发展史二、网络游戏在中国的发展历程三、网络游戏的主要流派第二章国际网络游戏产业第一节国际网游概况一、世界网络游戏发展状况二、世界网游市场形成三大阵营三、全球网络游戏产业规模不断扩大四、全球网络游戏玩家规模庞大五、2015年欧美网络游戏市场分析六、2016年全球网络游戏消费调查第二节美国一、美国网络游戏行业概况 智研咨询——www.ibaogao.com二、2016年美国网络游戏消费分析三、美国成为韩国网游业抢夺热点四、2016年美国网游用户增长情况第三节日本一、日本的网络游戏行业开始复苏二、2016年日本网络游戏调查三、日本网络游戏用户分析四、日本网游业发展遭遇尴尬境地第四节韩国一、韩国网络游戏业规模和发展概况二、2015年韩国网络游戏市场增长情况三、2016年韩国网络游戏企业集体落户长三角四、2016年韩国游戏公司全年财报汇总五、2016年韩国网游大事回顾六、2016年韩国网络游戏市场出口分析七、2016年韩国网络游戏市场主流游戏分析八、2016年韩国网游产业投资规划分析第三章中国网络游戏产业分析第一节中国网络游戏产业概况一、中国网络游戏发展动因分析二、中国网络游戏产业区域特点三、中国网络游戏玩家规模分析四、中国免费网游成主流消费模式五、中国大型网络游戏公司发展简况第二节2015年中国网络游戏产业回顾一、2015年中国网络游戏市场发展分析二、2015年中国网络游戏销售情况分析三、2015年中国网络游戏市场发展特点 智研咨询——www.ibaogao.com四、2015年中国网络游戏市场盘点第三节2016年中国网络游戏市场分析一、2016年中国网络游戏市场综况二、2016年中国网游市场解读三、2016年中国网络游戏销售情况四、2016年中国网络游戏年度数据分析五、2016年中国网络游戏市场规模六、2016年中国网络游戏行业盘点七、2016年中国网络游戏出口市场分析八、2016年中国游戏海外并购运作情况九、2016年中国游戏市场五大变革第四节中国教育网游分析一、中国教育网游业状况二、中国教育网游的策划与研发三、中国教育网游面临的问题四、教育网游存在的认识误区五、教育网游发展需要加强创意第五节网络游戏存在的问题一、中国网络游戏市场存在的主要问题二、网络游戏产业发展的威胁分析三、私服外挂成为网游业发展的阻碍因素四、网络游戏产业亟需实行分级改革第六节促进网游发展的对策一、网络游戏产业的政策建议二、引导大学生正确对待网络游戏三、中国网络游戏业发展的五大策略第二部分网络游戏细分市场及领域分析第四章网络游戏区域发展概况 智研咨询——www.ibaogao.com第一节四川一、四川列为国家四大网游动漫发展基地二、四川对网络游戏虚拟货币的管理规范三、成都网络游戏新兴力量正在崛起四、成都网游研发企业获日企资金青睐五、成都网络游戏产业发展规划第二节上海一、上海有望成为网游硅谷二、上海成为全国第三个网游动漫产业基地三、上海网络游戏销售收入情况四、2015年上海网络游戏销售收入情况五、2015年上海网络游戏出版行业逆势增长六、2016年上海电信推出“游戏新天地”游戏平台七、上海要求网游产品提供“适龄提示”八、上海率先启动制订网游服务地方标准第三节山东一、山东第一家网络游戏公司成立二、山东省网游玩家居全国省市之首第四节深圳一、深圳市网游市场发展现状二、深圳网游产业迅速崛起三、深圳网民网络游戏使用情况第五节北京一、北京网络游戏产业发展现状二、北京市动漫网游行业的政策情况三、2016年北京网络游戏分级制度将启动第六节厦门一、厦门网游开发的特点解析二、厦门网游业进军台湾市场 智研咨询——www.ibaogao.com三、厦门动漫网游高速发展第七节其他地区一、重庆市二、湖南省三、浙江杭州四、浙江嘉兴五、江苏常州第五章网络游戏的研发与销售第一节2016中国网络游戏研发力量调查一、2016年原创网游数量二、三弊端制约网游业三、各地出台政策建游戏基地扶持产业第二节网络游戏产品开发及流程一、网络游戏产品的定位二、开发新游戏三、网游的生命周期四、网游的产品组合与延伸第三节网络游戏充值卡销售渠道第四节网络游戏研发与运营价值链分析一、网络游戏价值链描述二、游戏研发环节三、游戏运营环节四、网络游戏推广第六章网络游戏运营与盈利分析第一节网络游戏运营模式剖析一、代理运营模式二、自主研发模式 智研咨询——www.ibaogao.com三、合作经营模式四、买断版权运营模式第二节中国网络游戏的主要盈利模式一、计时收费模式二、准免费模式三、双轨运营模式第三节中国网络游戏收费模式评析一、计时收费二、包月收费三、出售装备收费四、消耗道具收费五、收费模式的未来第四节网络游戏盈利分析一、网络游戏的“4赢”模式二、点卡计费卡收入三、会员收入三、电信分成收入四、增值服务收入五、网游盈利出现新模式第五节游戏类型和盈利模式及趋势一、盈利模式二、竞争态势三、未来趋势及特征第七章2016年中国网络游戏用户分析第一节中国网络游戏用户基本情况一、网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征三、网络游戏用户游戏年龄构成四、网络游戏用户主要进行游戏的场所 智研咨询——www.ibaogao.com五、网络游戏用户进行游戏的时间分布六、不同性别网络游戏用户基本特征分析七、不同主流用户群体基本特征分析第二节中国网络游戏用户游戏偏好分析一、网络游戏用户对画面类型的偏好二、网络游戏用户对画面风格的偏好三、网络游戏用户对MMORPG战斗模式的偏好四、网络游戏用户对游戏类型的偏好五、网络游戏用户对收费模式的偏好六、不同性别网络游戏用户游戏偏好对比七、不同主流用户群体的偏好对比第三节中国网络游戏用户游戏行为分析一、网络游戏用户接受游戏广告信息的途径二、网络游戏用户的游戏动机和标准三、网络游戏用户对服务器的选择四、网络游戏用户对游戏公会的认知五、网络游戏用户对网游不满之处及离开原因六、中国网络游戏用户对网瘾的看法七、网络游戏用户不同主流群体行为分析第四节中国网络游戏用户消费行为研究一、网络游戏用户消费意愿二、网络游戏用户付费方式三、网络游戏用户月度ARPU值四、网络游戏用户道具消费偏好五、网络游戏用户不同ARPU值消费特征分析第五节中国网页游戏用户行为研究一、网页游戏用户获取信息渠道二、网页游戏用户选择游戏的标准三、网页游戏用户游戏类型偏好 智研咨询——www.ibaogao.com四、网页游戏用户付费模式偏好五、网页游戏用户离开上一个网页游戏的理由第八章手机网络游戏产业分析第一节手机网游基本概述一、手机网游与PC网游的差异二、手机网游发展对于手游产业链的价值三、手机网游的收费模式解析第二节手机网游产业发展概况一、全球移动游戏产业综述二、中国手机网游行业发展现状三、2014年中国手机网络游戏市场运营状况四、2015年中国手机网游市场发展状况分析五、2016年中国手机网游行业发展分析六、手机网游迈入“大国时代”第三节手机网游产业的问题与对策分析一、手机网络游戏发展面临的问题二、手机网游发展的制约因素分析三、4G时代手机网游的出路探讨第四节手机网络游戏行业前景趋势分析一、社区休闲将成手机网游发展趋势二、手机网游行业前景广阔三、手机网络游戏行业的3G机遇分析四、未来影响手机网络游戏发展的关键因素第九章互联网产业分析第一节互联网与网络游戏产业浅析一、网游业成互联网发展的亮点二、互联网门户巨头纷纷试水网游 智研咨询——www.ibaogao.com三、网游成互联网门户最赚钱业务四、年中国进入全民网游新时代第二节互联网产业发展综述一、2014年中国互联网发展市场分析二、2015年中国互联网广告市场分析三、2016年中国互联网行业发展分析四、中国互联网发展呈现三个新动向五、互联网行业投资量下降但前景仍看好六、互联网行业未来的发展趋势第三节互联网发展存在的问题及建议一、互联网发展存在的问题二、无线互联网应用中面临的瓶颈三、互联网知识产权立法存在的问题及对策四、发展互联网产业的政策思路五、助推中国互联网产业健康发展的手段第三部分网络游戏产业竞争格局第十章网络游戏产业竞争与营销第一节网游业竞争形势分析一、联合运营成趋势网游进入资本竞争时代二、2016年中国网络游戏运营商竞争力分析三、网游人才竞争激烈跳槽成风四、2016年网络游戏市场竞争加剧五、网络游戏行业恶性竞争问题分析六、3D研发力将决定网游国际市场竞争力七、未来网络游戏市场竞争趋势分析第二节网络游戏业的主要竞争力量一、主要竞争力量简析二、新进入者的竞争威胁 智研咨询——www.ibaogao.com三、现有网络游戏产商之间的竞争四、替代产品或服务的竞争威胁五、购买者的讨价还价压力六、供应商的讨价还价压力七、其他利益相关者的相对力量竞争第三节网游企业竞争行为选择一、“五力模型”和“价值链模型”的再认识二、基于产业价值链的企业竞争部位选择模型三、企业竞争部位选择模型的构建四、企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变第四节网络游戏营销分析一、中国网络游戏营销状况二、网络游戏市场的营销模式探讨三、网络游戏渠道建设与整合营销解析四、网络游戏成隐性营销新乐土五、网游明星营销六、新型网吧传媒成网络游戏推广重要渠道七、百度网游报告渐成网游营销推广参考依据八、2016年预测网络游戏营销预测九、网游公益营销仍处试水阶段能走多远拭目以待第十一章国外重点网游企业分析第一节维旺迪(VIVENDI)一、公司简介二、2015财年维旺迪经营状况三、2016年维旺迪经营状况第二节EA一、公司简介二、2015财年EA公司经营状况分析 智研咨询——www.ibaogao.com三、2016财年EA公司经营状况分析第三节任天堂(NINTENDO)一、公司简介二、2015财年任天堂经营状况分析三、2016财年任天堂经营状况分析第四节南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)一、公司简介二、2015财年南梦宫万代经营状况分析三、日本南梦宫万代公司拟3年内在中国建10所娱乐设施第五节育碧(UBISOFT)一、公司简介二、2015财年育碧经营状况三、2016财年育碧经营状况第十二章国内重点网游企业分析第一节盛大一、公司简介二、2015年盛大网络经营状况三、2016年盛大网络经营状况四、盛大网络变身全能型选手版权问题成其最大风险五、盛大拟开发全新概念网络游戏平台六、2016年盛大进军网页游戏第二节巨人网络一、公司简介二、2015年巨人网络经营状况三、2016年度巨人网络经营状况分析四、巨人网络主要网游产品运营状况第三节网易一、公司简介 智研咨询——www.ibaogao.com二、2015年网易经营状况三、2016年网易公司经营状况分析四、网易魔兽遭遇网络游戏前置审批难题五、网易网游市场份额增长3.6%受魔兽推动第四节腾讯一、公司简介二、2015年腾讯经营状况三、2016年腾讯经营状况第五节第九城市一、公司简介二、2015年第九城市经营状况三、2016年第九城市经营状况四、九城收购两家网游公司扩充研发能力第六节完美时空一、公司简介二、2015年完美时空经营状况三、2016年完美时空经营状况分析四、2016年完美时空网络游戏发展亮点第七节金山一、公司简介二、2015年金山经营状况三、2016年金山软件经营状况分析第八节网龙一、公司简介二、2015年网龙经营状况三、2016年网龙经营状况第四部分网络游戏行业投资及趋势预测第十三章2016-2022年网络游戏投资策略探讨 智研咨询——www.ibaogao.com第一节网络游戏产业投资概况一、中国网游进入资本时代二、国内网游市场远未达到饱和三、未来网络游戏行业投资热点第二节2016-2022年网络游戏产业SWOT分析一、优势二、劣势三、机会四、威胁第三节2016-2022年网络游戏的投资风险分析一、恶性竞争风险二、社会风险三、政策风险四、虚拟交易平台经营风险第四节2016-2022年网络游戏行业投资建议一、投资时机二、投资方式及领域三、运营团队的选择四、需要注意的问题第十四章2016-2022年网游行业发展趋势预测第一节2016-2022年全球网游发展前景预测一、全球大型多人在线游戏市场规模预测二、亚太在线游戏市场发展预测三、亚洲将成为全球网络游戏主要市场第二节2016-2022年中国网络游戏前景及趋势分析一、中国网络游戏市场规模增长预测二、2016-2022年中国网络游戏市场预测三、中国网络游戏市场发展趋势 智研咨询——www.ibaogao.com四、网络游戏产业发展方向分析五、网络游戏运营模式将面临变革六、网络游戏与视频游戏融合趋势分析七、中国网络游戏用户发展趋势第十五章ZYLZG网游政策法规分析第一节网络游戏产业政策环境剖析一、网络游戏产业法律环境解析二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析四、新闻出版总署“八大”监管措施规范网络游戏产业五、文化部将发布实施《网络游戏管理办法》第二节网游相关政策法规一、互联网信息服务管理办法二、电子出版物管理规定三、《互联网出版管理暂行规定》 智研咨询——(www.ibaogao.com)市场行业报告相关问题解答1、客户我司的行业报告主要是客户包括企业、风险投资机构、资金申请评审机构申请资金或融资者、学术讨论等需求。2、报告内容我司的行业报告内容充实,报告包括了行业产品定义、行业发展现状(产品产销量、产品生产技术等)、行业发展最新动态以及行业发展趋势预测等。对购买者认识和投资该行业起到初级作用。3、报告重点倾向我司的行业报告重点倾向主要包括:行业相关数据、行业企业数据、行业市场相关数据等。报告侧重点略有差异,具体情况看报告结构目录。4、我们的团队我们的团队人员组成各高校的知名导师、行业高管的人员和经验丰富的市场调查人员。我们的团队人员对客户需求定位精准,能抓住项目精华,以合适的文字图表和图形展示项目投资价值。对行业或具体产品的投资特性、市场规模、供求状况、行业竞争状况(结构与主要竞争企业)、发展趋势等进行分析和论证,寻求规律、发展机会、现存问题的解决方案、做大做强的对策等等。我司研究员在信息、理念、创新思维上具有开拓性给客户服务提高到一个新的层次。5、报告数据来源我司报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库 智研咨询——(www.ibaogao.com)公司介绍北京智研科信咨询有限公司是一家专业的调研报告、行业咨询有限责任公司,公司致力于打造中国最大、最专业的调研报告、行业咨询企业。拥有庞大的服务网点,公司高覆盖、高效率的服务获得多家公司和机构的认可。公司将以最专业的精神为您提供安全、经济、专业的服务。公司致力于为各行业提供最全最新的深度研究报告,提供客观、理性、简便的决策参考,提供降低投资风险,提高投资收益的有效工具,也是一个帮助咨询行业人员交流成果、交流报告、交流观点、交流经验的平台。依托于各行业协会、政府机构独特的资源优势,致力于发展中国机械电子、电力家电、能源矿产、钢铁冶金、嵌入式软件纺织、食品烟酒、医药保健、石油化工、建筑房产、建材家具、轻工纸业、出版传媒、交通物流、IT通讯、零售服务等行业信息咨询、市场研究的专业服务机构。经过智研咨询团队不懈的努力,已形成了完整的数据采集、研究、加工、编辑、咨询服务体系。能够为客户提供工业领域各行业信息咨询及市场研究、用户调查、数据采集等多项服务。同时可以根据企业用户提出的要求进行专项定制课题服务。服务对象涵盖机械、汽车、纺织、化工、轻工、冶金、建筑、建材、电力、医药等几十个行业。A.北京智研科信咨询有限公司于2008年注册成立,是国内较早开展竞争情报、市场调研、产业研究及专项研究为主的调查研究机构之一,凭借其专业的研究团队,先进的研究技术在此领域一直处于绝对的优势和领先地位:a)拥有全国百万家企业基础数据库b)全国各地分支网络和严格的调查控制流程,使我们有足够的知识和能力向客户提供高质量服务。c)超过200多个研究项目的成功案例d)研究领域覆盖能源、化工、机械、汽车、电子、医疗等诸多行业e)典型客户包括巴斯夫、杜邦、阿克苏诺贝尔、强生、福特、联想等国内外知名企业B.智研咨询调研(行业研究)说明a)行业研究部分智研咨询主要采用行业深度访谈和二手资料研究的方法: 智研咨询——(www.ibaogao.com)b)通过对厂商、渠道、行业专家,用户进行深入访谈,对相关行业主要情况进行了解,并获得相应销售和市场等方面数据。c)二手资料收集,对部分公开信息进行比较,参考用户调研数据,最终获得行业规模的数据。d)智研科信具有获得一些非公开信息的渠道:e)政府数据与信息f)相关的经济数据g)行业公开信息h)企业年报、季报i)行业资深专家公开发表的观点j)精深严密的数理统计分析我们的服务领域产业产品技术企业产业环境产品定义技术现况基本数据市场区隔占有率技术关联发展沿革全球概况应用市场规模新产品技术动向大事纪产销状况市场结构替代技术动大投资产业特性营销通路专利经营概况吸引力供需变化标准竞争优势发展条件产品关联零组件经营策略发展轨迹生命周期技术层次潜在竞争者产业政策竞争者技术趋势...竞争分析成本结构发展策略 本范文与此报告无关,主要展示报告结构与我们的研究经验'