• 64.75 KB
  • 2022-04-29 14:09:17 发布

我国玩具行业发展趋势分析

  • 6页
  • 当前文档由用户上传发布,收益归属用户
  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  4. 文档侵权举报电话:19940600175。
'我国玩具行业发展趋势分析一、我国玩具行业发展现状1.玩具产品以出口为主,出口额呈持续增长态势中国是世界最大的玩具生产国和出口国,占国际出口玩具总量的75%左右,而我国国内85%以上的玩具生产企业是岀口型企业,玩具出口总额约占屮国玩具销售额的50%o近年来,我国玩具出口持续增长。国家统计局的最新数据显示,2010年以來,中国玩具出口额总体呈增长态势,由2010年的100.87亿美元增至2014年的141.37亿美元。海关总署公布的最新数据显示,2015年,我国纺织品、服装、箱包、鞋类、抚具|、家具、塑料制品等7大类劳动密集型产品出口总值家具、箱包、塑2.93万亿元,下降1.7%,占出口总值的20.7%;其中,料制品出口保持增长。2015年,我国玩具出口总额高达156.66亿美元,同比增长10.8%。2.国内玩具行业产销率、主营业务收入、利润总额同比均呈增势据工信部的数据统计,2015年1〜12月,我国玩具行业产销率达98.2%,较2014年同期提高1.3个百分点;累计出口交货值928.7亿元累计同比增长2.9%。12月当月,玩具行业产销率98.6%,较2014年同期提高1.8个百分点;出口交货值85.7亿元,同比增长5.7%。1〜12月,我国玩具行业主营业务收入2106.8亿元,累计同比增氏7.2%;利润总额106.2亿元,累计同比增长9.6%;税金总额59$亿元,累计同比增长12.6%。3・国内玩具企业众多,区域产业集群现象明显我国玩具行业现状显示,我国出口的玩具小约70%来自广东,同时江苏、浙江、山东、福建和上海等省市也是重要的玩具生产和出口基地,呈现出区域产业集群现象。在这些区域产业群中,存在众多的小型玩具企业,主要以OEM(贴牌/代工)生产为主(贴牌率达80%),依靠较低的劳动力成本和传统的工艺技术,为国外知名玩具品牌生产加工玩具。截至2013年,国内玩具制造行业规模以上企业数量达1291家,从业人员达到了62.35万人。资产总额达825.01亿元,同比增长19.35%。 4.玩具行业高端人才缺乏,贴牌为主要生产方式,同质化严重、技术含量低、国际竞争力不强我国玩具金业多以小型玩具企业为主,产品同质化严重、品牌效应不明显、技术含量低、竞争力不强,主要的竞争手段为传统的价格竞争。而国内中高端玩具零售市场长期被国外知名玩具品牌占有,包括美国美泰、孩Z宝、口木万代、多美、丹麦乐高。这类企业规模巨大、品牌知名度高、研发设计能力强、具冇丰富的市场经验和雄厚的经济实力。此外,我国人均玩具消费与世界平均水平差距较大,国内玩具行业高端人才缺乏,类似于玩具设计师这样的行业,只是近几年才开始出现,而且仅浙江工业大学、中国美术学院等少数高校设置了玩具设计专业学科。些外,由于行业缺乏口主品牌,知名的动漫形象较少,导致玩具行业发展较为困难。5.国内玩具竞争模式向品牌经营发展转变近年来,随着人民币升值、原材料涨价、劳动力成本上升、国外质量认证日益严格,代工企业生产成木大幅上升,由于代工企业缺乏口主研发能力,客户结构单一,在激烈的市场屮又不能向玩具经销商转移上升的成木,利润空间受到挤压。代工企业利润下降导致行业整体利润水平处于较低水平。然而,值得庆幸的是,国内涌现岀了高乐股份、骅威股份、群兴玩具、星辉车模、奥飞动漫等一批拥有自主品牌的玩具企业。据悉,口主品牌企业拥有口主研发设计能力,能根据审场变化快速研发设计各种畅销产品,同时,客户与市场结构的灵活性确保企业的定价能力,一般自主品牌企业的利润率要比代工企业高3〜5倍。6.国内玩具多以儿童玩具为主,成人玩具较少屮国轻工业协会的调查统计显示:在我国国内玩具市场,99%为儿童玩具,成人玩具几乎没有。北京市场的3000多种玩具、上海的7000多种玩具几乎都以儿童为对象。另一项调查显示:33%的成人认为自己喜欢并愿意购买适合自己的玩具,我国成人玩具市场仅青年需求一项,一年就高达500亿元人民币左右。传统观点认为,玩具只是供儿童玩的,成人玩玩具多少显得有点幼稚。但透过市场调查可以看出,成人也渴望拥有属于口己的玩具。一些上班族他们表示,也希望能有适合自己的玩具,从而缓解工作的压力,丰富休闲娱乐的方式。据统计,欧美发达国家的成人玩具销售额占玩具总销售额的60%;在日本,18〜69岁的成年人,84%拥冇至少一个玩具。目前我国8000家玩具制造商中,冇99%是生产儿童玩具的;而在美国,40% 以上的玩具专门为成人设计制造。二、玩具行业未来发展趋势分析1.欧美日等成熟市场需求相对稳定,中国等新兴市场增长迅速玩具消费与一个国家的经济发展水平、儿童人数、国民受教育程度有较大关系。欧洲、美国、F1本等发达国家和地区的玩具行业起步较早,开发程度高,行业也较成熟,玩具消费量始终位于世界前列。近年来,虽然受欧债危机和金融危机的影响,玩具行业的发展增速放缓,玩具销售的情况仍然保持稳定,主耍原因是:①玩具消费在居民可支配收入中比例不人;②各国家庭普遍重视儿童的教育和消费需求,玩具消费意识强,儿童人均玩具消费高,因而所受负面影响和对较小。随着新兴市场国家经济实力逐步增强,玩具消费观念也从成熟的欧美地区逐渐延仲至新兴市场,东欧、南美、亚洲等地区玩具消费增长迅速。女II,屮东玩具市场以11.8%的年增长比例快速上升,中东国家的儿童在玩具和电了游戏上的年均消费额达到327美元」卩国玩具市场也表现出强劲的增长趋势。新兴市场庞大的儿童数量、较低的人均儿童玩具消费(中东除外)和良好的经济发展前景使新兴玩具市场拥冇较高的成长性,该市场也将成为全球玩具业未来重要的增长点。2.新一轮婴儿潮+消费水平提高,双动力推动中国国内市场加速启动影响玩具消费的众多因素中,儿童人口总数、生育政策、家庭收入以及消费意识最为关键。从“二胎新政”或引发的新一•轮婴儿潮到社会结构变迁导致的屮产消费崛起,越来越多的利好因素正不断推动我国玩具消费市场的壮大。随着人口众多的“80后”一代t大并陆续成家,我国迎来了新一轮的婚育高峰,2013年我国新婚对数达1346.9万对,创刃史新高,这将推动第四次“婴儿潮叩勺到來。此外,随着“单独二胎“政策的放开,这将进一步强化第四次婴儿潮的人口规模。在2010年新生儿641万低潮后,近年来新生儿数量逐步提升,2013年新生婴儿已经达到了668万,“婴儿潮”的到来将直接拉动国内玩具的市场需求。随着单独二胎政策的实施,以及我国居民收入水平的提高,到了生育年龄的人群更有意愿生两个小孩。根据国家卫计委调查结果显示,已婚育龄人群的平均理想子女数为1.93个,单独二孩政策目标人群屮近40%有再生育的打算。随着单独二胎政策的落实,将会改善我国儿童人口下降趋势,未來每年新生儿数将介于1780-1950万人,儿童人口总数将维持在2.2〜2.5亿Z间。此外,近年来,随着我国经济水平的提高,人均可支配收入正在逐步提高,此外,新生代“80后”父母大多受过高等教育,较为重视孩子的早期教育和娱怎问题,因此对于玩具的消费意愿极高,这将为玩具的消费增长提供动力。与发达国家相比, 我国儿童的人均玩具消费额极低。如杲按照玩貝的世界平均消费水平计算,预计我国玩具市场规模将突破2700亿元,也就是说,我国目前还冇1000亿元的玩具消费缺口。这样的市场一旦完全释放,对我国的玩具产业将起到巨大的推动作用。1.玩具安全标准不断提高,环保成主要潮流随着生活水平的提高及环保观念的强化,促使玩具消费者从口身健康和安全考虑出发对玩具的质量提出更高的要求。玩具进I丨国为保障本国消费者的健康和保护本国玩具产业,亦制定了愈來愈严格的安全与环保标准。2012年3月,欧盟发布了2012/7/EC玩具安全指令收紧镉限值含量,2013年7月,欧盟正式执行《欧盟玩具安全新指令》;2012年6月美国ASTM国际委员会强制生效新版玩貝安全标准F963-2011;2013年1月,日木玩具协会制定了最新玩具安全标准ST2012;中东、俄罗斯、南美等新兴市场亦制定了各自新的规定。这些新规定的实施促使全球玩具安全标准不断捉高,并使许多国内外玩具生产厂家将重心放在“绿色设计”的概念上。根据美国消费品安全委员会(CPSC)、欧盟非食品类快速预警系统(RAPEX)、加拿大卫生部的统计数据显示,屮国出口产品始终位居美国CPSP召回、欧盟RAPEX预警和加拿人召冋通报的首位,而其中玩具类产品是重点召冋或预警领域。所以,我国国内玩具企业应加大力量研究国际玩具标准和规则,将研发重心放在“绿色设计”上。2.与文化产业联动加强影视、动漫等文化产业的繁荣为传统玩具的研发设计提供了更多的素材、拓宽了思路。设计屮加入文化元素能捉高玩具的商品价值、捉升消费者对品牌产品的忠诚度与辨识度;影视、动漫作品的热播能促进其授权玩具及衍生品的销售,塑造良好的品牌形象,提升品牌知名度和美誉度。经典玩具产品一般都具备人物性、故事性等文化元索。市场上热销的变形金刚、高达战士、迪斯尼系列玩具的原型都来源于相关的影视、动漫作品。据市场研究机构NPD集团数据显示,2012年一季度美国授权玩具销售额占其玩具销售总额的比例高达26%,在2013年全美玩具市场整体萎缩1%的情况下,授权玩具增长了3%,可见与文化产业结合的授权玩具发展空间广阔。3.注重“个性”与“科教性”根据美国玩具协会行业研究员关丁2014年的发展趋势预测中提到,未來的 玩具业发展的关键词是个性与科教性,玩具厂商应秉承赋予孩子们更多的自由的理念并提供更多价格的选择,以符合市场的潮流。其屮建构类玩具与科教类玩具将逐渐成为市场的主导二建构类玩具包括了常规的拼插、建筑类玩具,述包括让孩子自行动手组装、设计岀反映自己喜好、品味和想象力元素的产品;科教类玩具将科技、工程、艺术、数学为元素融入玩具的设计开发中,让各个年龄段孩了获得学习的能力,享受学习的乐趣。注重“个性”与“科教性”的玩貝产品设计理念是未來玩具行业发展的趋势。三、2016年玩具市场五大潮流趋势目前,美国玩具潮流专家总结出了2016年全球五大玩具潮流,具体如卜•:潮流多媒体游戏多媒休游戏在玩具行业已非新鲜概念,但随着更多新加入的竞争者、产业向新领域的渗透、更独特的玩乐体验融入其屮,使其蓬勃向前发展。目前厂家热衷丁利用游戏角色玩偶、可离线使用的游戏App、高附加值的玩乐体验作为该类产品的卖点。这类产品综合利用虚拟和实体的游戏产品,设置闯关任务和挑战,形成综合型的游戏体验。目前,除了玩具厂家之外,游戏供应商、娱乐公司、众筹公司、科技公司都纷纷加入这一领域,为业界打开了一扇面向全龄化合家欢消费群的全新大门。在这个领域中,娱怎内容和授权形象担任着重要角色。如,迪士尼新推的PlaymationStation,为新一代可穿戴玩具,大人小孩都可以一起玩,给孩子设定闯关任务,还可将战场延伸至室外。潮流2:小小创造家这一潮流随着越来越多学校将其引进课堂而H渐风靡全球。这类产品包含了手工创意DIY、3D建模、作曲、开放式建造等类别产品。这类产品季节性弱,全年销售都合适,有助于打破玩具及游戏产业过于依赖第四季度销售的局面。家用型3D打印玩具,可以上网选定立体形象模板,或自己修改创造。潮流3:学习积德向善产品这类潮流产品的核心在丁•鼓励年轻一代消费者在社会和情感智慧上学习无私赠予、付出。通过提升儿童对这些概念的认知,鼓励孩了动手创造、销售创意、捐赠收益。这一类别的玩具同吋也涵盖那些培养孩子创业精神、学习超级英雄优良品质、了解环境保护的产品。灌输给孩子一种,即使年龄小,也可以出一份力使社会变得更美好的理念。 潮流4:户外运动技巧培养随着健康生活的理念FI渐深入人心,户外运动技巧培养产品渐成潮流,如童车、运动器材、技巧型游戏产品等。新增产品主要以技巧培养为关键的玩具,如来自日本的剑球,源自北欧的冰帆、风筝冲浪、桨板冲浪,还有雪上运动、轮滑运动等。如,來口日木的剑球玩具,源口传统,玩法多样,考验手眼协调及快速反应能力,对运动技巧要求极高。潮流5:智能技术潮近年在技术快速发展的推动下,智能玩具潮流又上了一个新的台阶,衍生出多种玩法,如GPS定位、可穿戴、动态视频创作、云数据语咅、近距离无线通讯、动作感应等。得益于智能玩具的普及,哪怕只有8岁大的孩子已经可以在很多成人尚未接触的领域进行探索,如微电影拍摄、虚拟时尚设计、建筑设计等等。智能技术为孩子捉供了参与程度更高、探索性更强的游戏体验,因而涵盖的玩具范围更广。'