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  • 2022-04-29 14:07:57 发布

影响我国网络游戏行业发展的有利和不利因素分析

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'影响我国网络游戏行业发展的有利和不利因素分析  1、有利因素   (1)国家促进文化大发展大繁荣,支持网络游戏行业的发展   国家高度重视包括网络游戏出版在内的文化创意产业发展。国家“十二五”发展规划纲要提出,推动文化产业成为国民经济支柱性产业。新闻出版总署制定的新闻出版业“十二五”发展规划更进一步明确提出,大力发展数字出版等战略性新兴出版产业,积极发展民族网络游戏产业。在此指引下,各地政府积极推动文化创意产业发展,积极创建文化创意产业基地。网络游戏出版作为文化创意产业的重要组成部分,将在企业布局、资金支持、配套建设、政策扶持等多方面得到更多的政策支持。   (2)互联网行业巨大的发展潜力为产业发展提供条件20currencydeposit,weprescribeapassonaregularbasis,qilucardaccountonaregularbasis),certificatebondsandsavingsbonds(electronic);3.notdrawnonabanksavingscertificate,certificatebondsapplyformortgageloans,acceptingonlythelender    互联网普及率的快速提升及互联网基础设施的改善为网络游戏行业快速发展准备了条件。宽带网络提供的大量数据的快速传输、电脑终端运算速度的提高能够让用户的游戏过程更加流畅,高性能显示产品的面世可以让用户获得更加身临其境的画面感受,这些都将提升网络游戏对用户的吸引力。在互联网的普及率上,中国互联网普及率快速提高,但与发达国家仍有较大差距,结合中国庞大的人口基数,中国互联网网民数量仍有较大的提升空间,将为网络游戏行业提供更多的潜在客户。   (3)网络游戏付费用户快速增加为行业发展壮大提供保障   中国产业信息网发布的《2013-2018年中国网络游戏行业市场深度研究及投资前景评估报告》显示,国内网络游戏用户规模快速增长,2013年中国客户端网络游戏用户数达到1.52亿人,比2008年增长1.98倍;中国网页游戏用户数达到3.29亿人,比2008年增长4.60倍。同时,随着国内网络游戏用户规模的增长,付费用户规模也呈现快速增长的态势,2012年,中国付费网络游戏用户数达到8,959.40万人,比2011年增加35.09%。随着游戏品质和玩家收入水平的进一步提升,网络游戏用户付费接受度将进一步提高,付费用户的增长成为中国网络游戏产业发展的重要推动力。   (4)网络游戏开发和运营技术的升级和创新推动行业持续发展   随着计算机和互联网技术的不断发展,网络游戏的开发和运营技术也不断升级和创新。在开发层面,游戏开发工具日渐丰富,游戏开发效率和游戏品质不断提升,计算机、智能移动终端、移动互联网技术的发展也为网络游戏的开发提供了更广阔的平台,网络游戏产品数量的丰富和品质的提升将增强网络游戏对用户的吸引力;在运营层面,不断发展的精准营销技术和数据分析技术有效地提升了运营效率,将为网络游戏行业导入更多的用户,有力地推动行业的持续发展。20currencydeposit,weprescribeapassonaregularbasis,qilucardaccountonaregularbasis),certificatebondsandsavingsbonds(electronic);3.notdrawnonabanksavingscertificate,certificatebondsapplyformortgageloans,acceptingonlythelender    2、不利因素   (1)综合性人才相对缺乏   网络游戏是一个集创意策划、软件技术、营销推广和用户管理于一体的产品,必然需要一大批拥有策划、编程、美术、运营和市场营销等多方面知识的综合性人才。由于网络游戏相关的专业培训和教育市场尚未成熟,企业内部培养难度大、周期长,造成了业内的人才缺乏。人才问题正在成为各个环节的瓶颈,高水平制作人才稀缺的问题尤其突出。随着中国网络游戏产业规模不断扩大,细分市场迅速发展,全球化布局逐渐展开,人才缺乏问题将对产业可持续发展造成不利影响。咨询热线:400-600-8596010-60343812   (2)产品存在同质化现象   目前国内网络游戏产品的数量繁多,但真正具备创新性的产品屈指可数,产品存在同质化现象。一款网络游戏一旦成功,就会有不少游戏开发商迅速跟进,开发出同类型产品,造成了网络游戏行业的同质化竞争。这种同质化竞争导致行业创新动力下降,阻碍行业整体技术和产品品质的提升;同时,过多的同质化产品导致网络游戏对玩家的吸引力下降,造成了玩家的流失和运营成本的上升,对行业整体盈利能力造成不利影响。   (3)侵权现象时有发生20currencydeposit,weprescribeapassonaregularbasis,qilucardaccountonaregularbasis),certificatebondsandsavingsbonds(electronic);3.notdrawnonabanksavingscertificate,certificatebondsapplyformortgageloans,acceptingonlythelender    网络游戏行业主要的侵权现象有盗号、外挂和私服等。盗号侵犯了玩家的虚拟财产权益,造成了玩家的虚拟财产损失,影响了游戏玩家的用户体验;外挂是利用网络游戏程序漏洞开发的作弊程序,破坏了网络游戏的公平性,也破坏了网络游戏的数值平衡,从而影响网络游戏的持续发展;私服是未经授权私自架设的游戏服务器,是一种盗版行为,可能导致网络游戏官方服务器的玩家流失。虽然公安机关加强了对网络犯罪的打击力度,网络游戏运营商也加强了安全技术的开发和积累,但是由于互联网传输迅速、信息量大、技术复杂、证据容易灭失等原因,针对网络游戏的侵权现象仍时有发生。20currencydeposit,weprescribeapassonaregularbasis,qilucardaccountonaregularbasis),certificatebondsandsavingsbonds(electronic);3.notdrawnonabanksavingscertificate,certificatebondsapplyformortgageloans,acceptingonlythelender'