浅析游戏行业发展前景 17页

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  • 2022-04-29 14:08:02 发布

浅析游戏行业发展前景

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'浅析:游戏行业发展前景一、未来动漫游戏产业的发展与竞争将是高端人才储备的竞争  动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,据统计,目前国内动漫行业的从业人员大约为6万人左右,而全国需求多达30万人,未来几年缺口会更大。与之相对应的,目前市场上的影视动漫学校、3d培训班、CG培训等逐渐兴起。动漫领域对动画专业人才求贤若渴。下面我们看下中国动漫的发展现状:  我国动漫游戏产业面临千载难逢的市场机遇,但多年来一直无法突破的人才培养问题已严重制约着产业的发展。我国动漫游戏产业人才结构性不足表现极其突出,由于人才培养结构与市场的脱节,造成动漫游戏产业人才结构性不足,特别是高端的动漫制作人才短缺是我国动漫游戏产业发展的一个重要瓶颈。由此可见,未来动漫游戏产业的发展与竞争也将是高端人才储备的竞争。  面向教育行业的动画制作综合实训平台系统将整合一系列的高端软件平台,通过先进的信息化整体解决方案,让我们的学生通过动画实训室这部分实验环节课程的学习,全面提高学生的实际的动画制作能力,切实了解自己所掌握的实际操作技能以及何时、何处、何种环境能够应用这些技能,真正做到学以致用,以适应未来动漫产业对高端技术人才的需求。   动漫行业的新技术不断的出现,紧密的与信息化连接起来,在当前的产业发展大背景下,尤其需要加快研究复合型、外向型、创新型的高层次动漫人才如何培养的问题。与此同时,社会对动漫产业技术人才的需求激增,全国各高校的动漫类专业技术的发展非常迅猛。为社会培养动漫人才,成为我国很多高校急需解决的问题,而建立一套完整的数字动漫实验室平台对教学和科研有很重要的意义,提升动漫专业的教学质量最重要的一点就是建立动漫专业课程方面的实验室,用以实训学生和锻炼培养老师。提升大学的动漫科技研发能力和教学水平,培养能参与国际竞争的高水平技术人才,促进中国动漫行业的快速发展。  基于以上原因,在对高校实验室建设情况进行了大量调查研究的基础上,为方便高校学生更好地掌握动漫专业的各种技术和软件,以及为增强学生实际动手操作能力,欧雷推出了面向高校的动漫数字综合实验室解决方案,包括二维制作、三维影视后期为一体化的平台建设,以欧雷网络线拍和定格动画系统等为基础的二维动画实训平台,以虚拟现实,游戏引擎,三维扫描,和运动捕捉以及集群渲染等为核心的三维动画制作平台,以影视镜头跟踪软件,虚拟演播室等设备为核心的影视后期制作平台。   2010来自美国的STAGE运动捕捉系统开始松山动漫基地东莞电子科技大学电子信息工程研究院运行。这对于松山湖动漫基地乃至整个广东省动画等相关产业都具有非凡的意义。据悉该套设备是东莞市第一套运动捕捉系统设备,这不仅对于北京欧雷STAGE运动捕捉在中国的推广和应用极具参考价值而且对于整个东莞的动画教育和制作都具有深远的影响。stage系统领世界的技术和北京欧雷公司专业专注的的高水平服务必将使整个学院和东莞市的动画专业制作水平迈上新的一个台阶。  运动捕捉技术作为三维动画主流制作工具,在国外已经广为业内所认可和应用。借助该技术,动画师们能制作出真实感更强烈的角色动画,这一强烈的真实感将来自于前景动画角色与实拍中演员真实表演的结合,以此保证捕捉表演中的每一细微动作,并真实地还原在角色动画上。实时捕捉的功能,使得导演、演员能够提前评估、调整动作到所需要的最佳状态,从而避免由于演员和动画模型大小比例不匹配而导致的错误,也因此大大地提高了角色动画的制作品质和效率。  而在此之前,文化部、国家广电总局和新闻出版总署刚刚下发了《关于国家动漫精品工程申报工作的通知》,财政部、海关总署、国家税务总局印发了《动漫企业进口动漫开发生产用品免征进口税收的暂行规定》,文化部继续开展动漫企业认定工作。近年来,文化部先后实施了“原创动漫扶持计划”和“原创动漫推广计划”,对经认定的动漫企业实施税收优惠政策…… 这些政策的发布持续发挥着政策的推动效应和扶持作用。文化部文化产业司司长刘玉珠表示,政府部门要通过制定国家统一的、长远的发展规划和配套的扶持政策,来确保整个动漫产业健康有序的发展。  动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,据统计,目前国内动漫行业的从业人员大约为6万人左右,而全国需求多达30万人,未来几年缺口会更大。与之相对应的,目前市场上的影视动漫学校、3d培训班、CG培训等逐渐兴起。动漫领域对动画专业人才求贤若渴。下面我们看下中国动漫的发展现状:  我国动漫游戏产业面临千载难逢的市场机遇,但多年来一直无法突破的人才培养问题已严重制约着产业的发展。我国动漫游戏产业人才结构性不足表现极其突出,由于人才培养结构与市场的脱节,造成动漫游戏产业人才结构性不足,特别是高端的动漫制作人才短缺是我国动漫游戏产业发展的一个重要瓶颈。由此可见,未来动漫游戏产业的发展与竞争也将是高端人才储备的竞争。   面向教育行业的动画制作综合实训平台系统将整合一系列的高端软件平台,通过先进的信息化整体解决方案,让我们的学生通过动画实训室这部分实验环节课程的学习,全面提高学生的实际的动画制作能力,切实了解自己所掌握的实际操作技能以及何时、何处、何种环境能够应用这些技能,真正做到学以致用,以适应未来动漫产业对高端技术人才的需求。  动漫行业的新技术不断的出现,紧密的与信息化连接起来,在当前的产业发展大背景下,尤其需要加快研究复合型、外向型、创新型的高层次动漫人才如何培养的问题。与此同时,社会对动漫产业技术人才的需求激增,全国各高校的动漫类专业技术的发展非常迅猛。为社会培养动漫人才,成为我国很多高校急需解决的问题,而建立一套完整的数字动漫实验室平台对教学和科研有很重要的意义,提升动漫专业的教学质量最重要的一点就是建立动漫专业课程方面的实验室,用以实训学生和锻炼培养老师。提升大学的动漫科技研发能力和教学水平,培养能参与国际竞争的高水平技术人才,促进中国动漫行业的快速发展。  基于以上原因,在对高校实验室建设情况进行了大量调查研究的基础上,为方便高校学生更好地掌握动漫专业的各种技术和软件,以及为增强学生实际动手操作能力,欧雷推出了面向高校的动漫数字综合实验室解决方案,包括二维制作、三维影视后期为一体化的平台建设,以欧雷网络线拍和定格动画系统等为基础的二维动画实训平台,以虚拟现实,游戏引擎,三维扫描,和运动捕捉以及集群渲染等为核心的三维动画制作平台,以影视镜头跟踪软件,虚拟演播室等设备为核心的影视后期制作平台。二、玩家为什么玩游戏   玩家为什么要玩游戏呢?或者说,游戏设计应该遵循什么规则才能被广大用户接受呢?这里引用一部分参考资料,也补充一些个人体会。1.挑战  挑战在竞技类游戏中体现得淋漓尽致。随着网络游戏的流行,多种游戏例如大型多人在线游戏和休闲竞技类游戏中,竞技形式丰富多样,玩家在一起切磋技艺,或同心协力挑战一个凶猛强大的BOSS,有些玩家已经把这些作为自己的长年的工作,职业战队每年吸引着无数的顶尖玩家参与其中,就像F1比赛一样。有些玩家则在游戏中组成自己的公会或战队,花费数周、数月为最先战胜一个boss不断地尝试,关键时候经常通宵达旦地进行,他们有专门的即时语音通信系统、专业的网站、铁杆玩家、严明的制度、苛刻的入会条件、分工明确的职业、思维灵活的战队指挥,在欧美,有些公会战胜BOSS后,还能在网上出售攻略。竞技游戏职业战队出现得较早,大型多人在线游戏中的,竞技系统做得好的游戏的玩家中,出现了专业的团队。(参考2009年11月的《三联生活周刊》发表的封面故事《”魔兽”社会》)  2.交流   交流在游戏中以多种形式呈现,其中至少包括聊天、交友、邮件和组队系统。这些系统使得玩家认识越来越多的朋友,在这些系统上聊天、组队、发邮件,其便捷程度丝毫不亚于游戏MSN等即时聊天系统。  但是有些游戏将交流内容限制在游戏内容内,甚至在用户协议中写明,不得讨论游戏外的内容,例如:”我姐姐买了一辆新车”之类的话题都是被禁止的。但最终目的是强调不破坏游戏氛围。实际上,玩家在游戏中交流的内容主要还是游戏内的,例如交流战法等。3.成就  成就系统让玩家不断获得装备、声望、金钱、经验、技能、荣誉、称号、宠物、魔法道具、材料等的系统,玩家一边玩,一边获得收益,玩家将会持续地沉浸在游戏世界中,也是游戏最容易黏住用户的地方,但这个结果对健康不见得有益,长时间游戏对于青少年是不健康的。因此,防沉迷系统被强制推行。4.幻想  虚拟的游戏世界中,游戏设计者可以充分地发挥幻想,用户也可以体验到现实中没有的内容。例如角色长了翅膀,或把敌人变成可爱的绵羊,或当上了国王。这些都是体验的形式。 以上四种是参考资料中的介绍,我认为,除此之外,游戏还能带给用户更多的价值,其中可以包括:5.消遣休闲  这种价值主要针对上班族(实际上,学生们也同样享受着这种待遇),工作之余,找一个世外空间,在这个空间里,可以随心所欲地游荡在虚拟世界,也没有人管束。游戏过程中,经常获得各种各样的些奖励,比起迷茫地闲逛、观看枯燥无味的电视节目,更让人兴奋。6.故事体验  游戏内必定承载一定内容的故事,这些故事可以和和影视节目或小说中的故事一样,但体验更为直接,玩家身临其境,亲自扮演故事中的角色。7.获得知识  人类进入快速发展时期后,知识传播更为快速,知识不断地改进着人们的生活。如果有种方式,寓教于乐,那么这种方式必然是最容易接受的,游戏能很好地解决这个问题,那游戏就是健康的,可以是有益而无害的。在网络游戏对青少年成长造成各种的影响的今天,这种可以让人获得知识的健康的游戏形式,是游戏的最好出路。8.收获快乐   幽默诙谐的故事最容易让让大众接受。让观众或用户能笑起来,生活总是乐观地态度,少一些抑郁,多一些欢乐,社会更和谐。9.满足审美需求  艺术是人类以感情和想象作为特性的把握世界的一种特殊方式,即通过审美创造活动再现现实和表现情感理想,在想象中实现审美主体和审美客体的互相对象化。具体说,他们是人们现实生活和精神世界的形象反映,也是艺术家知觉、情感、理想、意念综合心理活动的有机产物(1999年版《辞海》)。作为第九艺术,同样具备满足人类审美需求的功能。  于是,游戏的艺术价值,是值得发挥的。艺术性也需要美术、策划和程序的共同创作。  三、国内游戏行业人才需求结构分析  网易抛出“一天五顿免费餐,最高年薪30万,再加期权”…… 腾讯投入10亿元为员工提供一定额度的免息住房贷款……  腾讯、搜狐、网易等公司纷纷进行不同幅度的涨薪……  很多游戏公司人力资源部经理都不约而同的表示:“现在最头疼的事情就是如何招募人才和留住人才!”……  这样的现象不是一个巧合,它们都映射出了同一个问题:互联网领域尤其是游戏领域——人才的缺失。   游戏开发职业也随之成为中国目前最火爆的职业之一,游戏人才培养因此成为重中之重。随着游戏行业对游戏人才越来越重视,中国游戏界最大规模和最高级别的商务盛会——CGBC宣布,在第十届ChinaJoy上将专门设立“2012年游戏教育论坛”,深度解析游戏教育行业的现状及未来发展方向。  这一事件宣告了游戏教育作为一个产业将正式进入媒体与人们的视野。四、游戏行业人才需求持续增长---------------------------点击查看游戏企业招聘信息  随着游戏产业的不断壮大,游戏人才的需求进入黄金时代。各大游戏公司对优秀人才的吸引力度逐渐增加,越来越多的招聘需求,都是这个行业人才紧缺的最直接表现。17173人才频道在2011年上半年,对游戏行业招聘情况做过一项统计调查。分析结果如下:  上半年,共有495家游戏公司在17173人才频道发布招聘信息,共发布3861个招聘职位需求,技术类人才需求(包括程序、美术、策划、测试等)占2/3,另外共有9497人发布求职简历。  技术类人才的需求中:游戏美术的需求量最大,占总需求职位的26%;程序员的需求也非常大,占到22%;而策划的需求相对以上两个职位较少,只占15%;测试类人才最少,只占4%。   针对需求量最大的游戏美术人才,进行细分,发现3D类的需求最火爆,占总美术人才需求的34%,共招聘332个。原画需求量占23%。在游戏动作师、游戏特效师方面,近年来也增长迅速,分别占15%、10%。五、游戏人才的培养成为重中之重  近几年,游戏行业正在呈现逐渐成熟并多元化的阶段,端游依然占据着市场大部分份额,页游正在蓬勃发展,前景一片大好,手游的市场不可估量。新形势下,市场对游戏开发人才的需求不仅没有饱和,反而更加多元化和紧迫。  伴随着游戏产业的发展与游戏人才需求的增加,游戏教育在中国逐渐发展壮大到如今,让我们简单回顾一下中国游戏教育的发展历程:1.发展:参差不齐造成误解  2004—2009年,由于中国的游戏行业刚刚开始大热,在游戏教育方面基本是一片空白,不同类型的游戏培训机构开始涌现,部分CG培训机构设了游戏相关课程,私人的培训工作室也开始出现。除了成都上海北京等游戏产业发达的城市,一些内地城市也开始出现游戏培训。但这些大大小小的机构,教学水平参差不齐,这也造成了很多人对游戏培训的误解。值得一提的是,这一时期,开始有少量大学开始关注并设立游戏设计相关专业。2.成熟:大浪淘沙   2010年-至今,游戏培训慢慢从过热状态中恢复。很多09年左右成立的小型机构发现,游戏培训这块蛋糕不是这么好吃的,它的专业性非常强,优质生源与优质老师都非常稀缺。不合格者被淘汰出局,优秀者则脱颖而出。  成都完美动力游戏美术培训就是其中一家脱颖而出的机构。成都完美动力游戏美术培训课程全面学习游戏角色及场景制作的整套流程,通过各大游戏公司测试题学习模型制作的相关技术,让学员通过各阶段课程的学习,熟练掌握各种模型制作方案,贴图的制作手法,制作出游戏特定的画面效果,使道具、场景、角色等作品更具游戏美感。通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握网游建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出优秀的网游作品。从而使学员在各环节制作方面达到游戏行业用人标准。--------------点击查看成都完美动力动画教育游戏就业明星游戏就业班  除此之外,这一时期,相当多的全国相关高校都开设了游戏设计类专业,或者在原本课程中加强了游戏设计类课程。但由于游戏开发分工复杂,技术革新换代非常快,高校课程一般以培养综合素质为主,离产业实际要求的程度还距离很远,这也是高校在游戏教育方面亟待解决的问题。  作为人才输送的重要环节,不管是作为职业培训的游戏培训机构,还是作为学历教育的高等院校,中国游戏教育肩上的担子,依然任重而道远。CGBC首次在ChinaJoy上专门设立“游戏教育论坛” 意义重大,论坛将邀请国内外知名企业、高校、培训机构的代表,共同探讨中国游戏产业人才培养的发展之路,努力改变中国游戏产业研发人才培养的现状,建设出适合中国游戏产业发展的游戏人才培养体系。六、中国网络游戏增速惊人6年总收入增长17倍  市场研究公司RNCOS最新发布的《中国网络游戏市场分析》报告称,中国网络游戏市场基本面强劲,到2013年网络游戏的收入将增长一倍以上。  报告中指出,网络游戏市场已经成为中国游戏产业中最有活力的部分。互联网和宽带的进一步普及,加快了网络游戏产品开发速度和商业化进程,网络游戏用户呈现两位数的增长速度。2008年中国网游市场总收入超过180亿元人民币(约26.5亿美元),相比2002年,同比增长约1700%,国内企业占据了中国大多数的网游市场。这些本土公司与国外同行相比,总收入方面保持了快速增长。在2008年,国内企业产生的收入增长将近60%,接近于国外公司的65%,2009年第1季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿。七、网络游戏产业逆市飘红  在全球金融危机的冲击下,不少企业被迫降薪,甚至裁员,以求缩减开支、勉强过冬。而我国网游行业的发展势头依旧强劲、全线飘红,据悉,在实体产业出口普遍吃紧的情势下,去年一年中国共有15家网络游戏公司的33款自主研发的网络游戏进入北美、欧洲、日韩、东南亚等40多个国家,年销售收入超过1亿元。   《梦幻西游》《征途》《天龙八部》《诛仙》《传奇世界》……在网民选出的排名前十位最受欢迎网络游戏中,自主研发的网游占了6席,中国网络游戏原创力量正在稳步发展。数据显示,2008年我国网络游戏研发公司达131家,自主研发网络游戏总数达286款,实际销售收入达110亿元人民币,占中国网络游戏市场总收入的近六成,主导地位和市场价值日益凸现。八、中国网络游戏增势不减、市场巨大  在中国,每年新增网民超过5000万,市场巨大。专家认为,网络游戏定位于大众化娱乐,收费低廉,内容丰富,有利于缓解人们因工作学习紧张或经济不景气造成的心理压力。另外,我国主要网络游戏企业多是上市公司或拟上市公司,现金流充足,从财务报表和服务器端数来看,全国主要网络游戏企业增长态势未减。艾瑞咨询也认为,未来几年,网游行业仍将保持良好的发展势头,在2012年前,网游业每年的增长率将保持在20%以上,到2012年,网游产业的收入将达到686亿元。九、中国民族网络游戏呈现出强有力的竞争优势   当前中国网络游戏出版产业正面临着难得的发展机遇。网络游戏出版已经被纳入了国家文化建设的总体规划当中,网络游戏发展的宏观环境也在不断改善,这些都将为中国游戏产业注入新的活力。更令人欣喜的是中国网络游戏企业的原创能力迅速增强。根据资料显示,中国民族网络游戏产业已经连续三年占国内网络游戏60%以上的份额,呈现出强有力的竞争优势,从根本上扭转了国外网络游戏在中国市场一统天下的局面。而盛大、网易等12家游戏领军企业带领中国网游产品“冲向世界”,迄今已将20多款中国网络游戏销往全球的20多个国家和地区,增长幅度达到175%。十、大批公司成功上市  受国内网络游戏产业市场发展前景看好的影响,网络游戏产业资本显得格外活跃。随着中国网络游戏行业的市场不断壮大,一大批公司成功上市,资本投资已经通过各种方式涌入网游行业。继盛大、九城上市之后,在2007年又有完美时空、金山、巨人、网龙等以自主研发为特点的企业在不同的地区完成了IPO,通过资本市场融得了企业发展所需的资金,也使网络游戏行业资本积累迅速增加。在网游行业内部,盛大、腾讯等行业领先者不断投入巨额资金,扶植行业中的中小企业,大规模开发网络游戏新产品。这方面典型的案例就是盛大收购锦天科技、腾讯控股深圳网域。国内的厂商还通过加强与国际开发商的合作进行游戏开发,共享双方的技术和经验,并参与全球分成。典型的案例如:盛大收购韩国Actoz,盛大投资NCsoft中国子公司,EA参股九城等资本层面的合作,这意味着中国游戏产业已经对世界网络游戏格局产生了不可忽视的影响。   中国游戏市场潜力巨大,在未来几年内,中国将从资金投入、创造产业环境、保护知识产权以及加强对企业引导等方面对国内的游戏企业加以扶持。亚洲将是未来全球网络游戏的重要市场,而中国和日本将成为地区最大的两个在线游戏市场。十一、游戏创作人才成为抢手“香饽饽”  据统计,全球范围内数字娱乐市场的规模将达到1000亿美元,而目前中国有近500万的动画、网络游戏爱好者,另外至少还有400多万潜在用户群,以此带动的市场估计会达到近10亿元的规模。而随着游戏开发业的发展和竞争的加剧,在未来的较长时间里,我国的游戏开发市场还将成倍增长,与之相关的各项产业还将翻番。在我国,游戏开发设计成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体才刚起步。据统计,现在全国游戏从业者不足1万人,只及韩国的1/3,远远不能满足国产游戏行业对人才的需求。据影视游戏动画机构有关人士称,从游戏行业的发展趋势来看,游戏动画人才总需求量大约在10万人,但全国也只有极少部分高校开设了游戏专业,加上一些培训机构,每年也只有几千毕业生,可见人才缺口之大。  目前国内游戏行业的从业人员大约为6万人左右,而全国需求多达30万人,未来几年缺口会更大。从事游戏行业的薪资也比较诱人,游戏人才的薪酬区间分布显示,年度薪酬在5万以上的人数达到58%,其中薪酬水平在5-10万范围内的员工人数占到35.5%,薪酬水平在10— 15万元的员工人数为12.2%,而10.3%的人年薪高达15万元以上,只有42%的员工年薪在5万元以内,其中年薪不足4万元的只有10%。同时从游戏企业在用人时可以看出,并不是简单地唯学历化,更加注重于实际能力。【本文转自成都完美动力动画教育http://www.cd-cgp.com/xingyexinwen/2277.html】'