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  • 2022-04-29 14:08:10 发布

【5A版】游戏行业发展.pptx

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'游戏行业——未来的数字娱乐世界侯晶 游戏行业的发展什么是游戏?以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。大家常玩的游戏有哪些呢?传统游戏:滚铁环、抽陀螺、捉迷藏、跳皮筋、踢毽子、扔沙包、放风筝、搓麻将、打扑克……桌游、电脑游戏:天黑请闭眼、三国杀、梦幻西游、穿越火线、完美世界…… 游戏行业的发展电子游戏的起源1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(SpaceWar)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。而现在电脑游戏有了网络游戏、手机游戏、次世代游戏等多种分类! 游戏行业的发展电子游戏分类 游戏行业的发展RPG=Role-playingGame:角色扮演游戏如《仙剑》、《剑侠》、《暗黑破坏神》系列ACT=ActionGame:动作游戏如《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等AVG=AdventureGame:冒险游戏《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》《神秘岛》系列SLG=SimulationGame:策略游戏《三国志》系列、《樱花大战》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列RTS=Real-TimeStrategyGame:即时战略游戏《红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等FTG=FightingGame:格斗游戏《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》、《铁拳》、《高达格斗》FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人称视角射击游戏DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……等PZL=PuzzleGame:益智类游戏《俄罗斯方块》、《对对碰》、《连连看》TAB=TableGame:桌面游戏《大富翁》、《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等WAG=WapGame:手机游戏《愤怒的小鸟》、《切水果》、《会说话的汤姆猫》、《植物大战僵尸》等 国内游戏行业的发展电子游戏起源于西方,国际游戏行业已经有42年的历史,国内游戏市场起步较晚。自2000年后,网络游戏市场迅猛发展带动了整个游戏出版产业。在2001年,中国游戏出版市场规模约5亿元人民币,其中网络游戏占3.1亿元,首次超过了单机版游戏(电子游戏出版物)市场规模。从2001年7月,盛大网络正式引进韩国网络游戏《传奇》为开端,至2002年7月,这段时期,由于盛大网络的成功运营,仅半年时间,同时在线人数已经突破了10万人,创造了巨大的效益。同时期的其他网络游戏虽然没有能够像《传奇》那样大红大紫,但也受到众多游戏消费者的欢迎,市场效果也相当不错,如《龙族》、《红月》、《金庸群侠传》、《大话西游online》、《魔力宝贝》、《倚天》等。可以说,从这一时期开始,中国游戏出版市场重新全面启动,以网络游戏为代表的中国游戏出版产业的新时代从此拉开了序幕。 游戏行业—中国游戏行业发展迅速国内游戏行业的发展 国内游戏行业的发展 国内游戏行业的发展 国内游戏行业的发展 国内游戏行业的发展广告行业的发展规模情况 国内游戏行业的发展 国内游戏行业的发展政府给予资金扶持A、对专业人才的资金补助B、对游戏企业的资金补助例:深圳市政府对专业技术人才实施了住房贴息活动,腾讯总裁马化腾、华为副总裁蒋作谦(3100元/月)。例:中青宝——政府补贴1550万元中,其旗下自主研发的《新宋演义》、《梦回山海》、《亮剑OL》等三款游戏获人员和设备购置补贴1250万元。净利润则是837万元,中青宝股票一度接近涨停,最终收涨于5.72%巨人网络(征途)——2010年第三季度,巨人网络受到政府补贴共计2940万,相当于该季度总运营费用的31%。 国内游戏行业的发展政府给予场地扶持:政府给予文化创意活动支持:北京、大连、成都,青岛、苏州、常州等多个大城市在政府的支持下分别建立了数字产业园区,为众多游戏企业提供支持。文化部全力支持游戏行业“一展一会” 国内游戏行业的发展文化产业部提出:振兴游戏产业,培养本土人才,成为自上而下统一称号!国务院和文化部就先后出台:《关于推动我国动漫游戏产业发展的若干意见》《关于加快文化产业发展的指导意见》等文件十二五”规划中明确提出加快发展文化产业明确支持游戏企业发展,推动形成成熟的游戏产业链,支持游戏人才培养,增强产业核心竞争力! 成都游戏行业的发展 成都游戏行业的发展全国二线城市网游公司分布占比 成都游戏行业的发展成都,作为西南网游产业地域的核心,一直被誉为“中国网游第四城”。这一誉称从何而来,已无从考证,但有两组数据可以说明。其一,早在2009年,成都本土网游的产值就达到了25亿元,占当年全国网游总产值的1/10,位于北上广深之后。其二,依据某媒体的2011游戏研发调查数据,成都研发团队数量和从业人数,也排在国内的第四位。至今,成都网游产业已经发展了十余年。有曾经是成都网游地标的梦工厂,以及老牌网游企业逸海情天,其研发的《倚天剑与屠龙刀》是蓝港起步的核心产品,完美300万美元的注资,则将其推到了发展的巅峰。除了老牌的成都本土网游企业,期间涌现的新网游企业,比如盛大1.8亿收购的锦天,1.4亿收购的星漫,巨人改组成都研发中心的巨帆,在海外市场拓展中取得显著成绩的九众,助力国产网游输出海外市场的炎龙,也曾在业内引起了广泛的关注。此外,诸如魔方、网成、梦想兄弟、哆可梦、欢娱、西西等网游企业。 成都游戏行业的发展 游戏行业人才需求 游戏行业人员需求量大A、人才缺口大:从国内就业市场的行情看,传统的IT人才已趋饱和,而一些新兴的IT专业,如游戏策划师、游戏研发工程师已成为就业市场的“香饽饽”,而游戏销售环节的市场推广人才也异常抢手。专家点评:随着国内游戏产业的不断健全,尤其是网游的兴起,游戏市场各个关键环节都将为这一领域带来更多的人才需求点B、2012年最具发展潜力的十大专业及职业http://career.eol.cn/re_dian_4673/20120327/t20120327_758921.shtml游戏行业人才需求 大量的人才需求给我们带来了什么?游戏行业人才需求 游戏行业人才需求入职企业职位转正后月薪(元)金山游戏游戏音乐编辑6000网易游戏3D美术设计4500天府软件游戏动画设计4500光宇维思游戏策划3500智乐软件手机游戏测试5000九城娱乐3D美工4000中娱在线网络游戏程序员6000REAKOSYS网络游戏程序师5500五马花网络游戏3D美工5000目标软件游戏策划4000 游戏行业人才需求 游戏开发 不管是玩游戏,还是创造游戏,未来的数字娱乐世界都是属于你们! 谢谢!'